啟傑 發表於 2012-10-9 11:56:37

《GTA5》可模仿的六款遊戲吸取眾家之長是王道

雖然《GTA》系列被玩家追捧為“沙盒類遊戲”的老大,但是這麼多年過去了《GTA5》並沒有固步自封,只是改變的有點小,已不能完全能駕馭玩家的口味了,那麼《GTA》系列以後的路該怎麼走呢?我們一起來探討一下吧。

眾所周知,近年來開放式沙盒類遊戲有了長足進步,《黑道聖徒》《熱血無賴》《刺客信條》等等都是不可多得的佳品。 《GTA》系列想穩住自己固有的地位,除了加強自身優勢,還應該從對手身上學習一些自己沒有的優點。

下面就來看看《GTA5》可以向對手學習哪些東西吧。

1. 蝙蝠俠:阿卡姆之城

學習內容:合理的支線任務

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》是款在許多方面見都相當出色的動作遊戲,但最讓小編佩服的還是遊戲任務的合理安排。

阿卡姆之城相比其他遊戲的開放世界算是很小的了,但是為什麼我們玩起來會有種很大的感覺呢?除了地圖變化多樣,其餘的就是支線任務的功勞了。支線任務幫助你探索整個阿卡姆之城,所有的角落都要囊括,再加上謎語人的幫忙,支線任務可謂多而不雜。

《GTA5》的小工具可能比不上蝙蝠俠了,但是在支線任務方面還是可以多下功夫的。

2. 黑道聖徒3

學習內容:大智若愚

還記得《GTA:罪惡都市》裡的慢動作藥片嗎?使用過後,你可以把街邊的無辜人士(或者非無辜人士)一拳打到天上去,然後看他慢慢飛向遠處。啊,多美好的日子啊。過後的遊戲就越來越嚴肅了,《聖安地列斯》還有個飛行器,到了4代可是一點娛樂心態都沒有。

看看《黑道聖徒3》吧,自慰棒,便便,超級飛行器,章魚火箭筒。小編不是說希望GTA5變的那麼誇張,但是有點娛樂心態總是好的。 Why so serious?


3. 熱血無賴

學習內容:清脆的打擊感

《GTA》系列的打擊感向來讓人詬病。當然,《熱血無賴》借用了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的360度鎖定格鬥系統,但是這也是有公司第一次把這種格鬥系統用在了《GTA》類型的遊戲當中。而且相當成功。格鬥技術會像技能一樣解鎖,包括新的投技,招數,反擊等等,就像在看成龍的電影。

《GTA4》的掩護射擊系統還是很不錯的,現在是時候提高格鬥手感了。

4. 極品飛車:最高通緝

學習內容:異步聯機

啥叫異步聯機?簡單的說,現在的網游大多數都是同步的,你做什麼都是別人實時能看見的。但是比如《Draw Something》和QQ農場這種社交遊戲就是異步的,你可以去別人家裡幫忙,但是要等別人上線後才能看見。

《GTA4》已經引入了手機作為HUD界面,為啥不能再多發展一些呢,你可以通過類似iPad的東西看到什麼什麼朋友又來你的酒吧喝酒了,某個朋友又加入了你的遊戲。

這樣就不用時時都在線上等了!

5. 黑色洛城

學習內容:對話的力量

《黑色洛城》是款偵探遊戲,而其中的審問環節讓大家印象深刻。有些嫌犯心理素質不行,撒謊撒的很直白,而有些嫌犯就相當聰明,沒這麼輕易就讓你猜透。

總之,這種通過對話來解鎖內容或者發展劇情的方法是《GTA5》可以參考的,而且如果按謠傳的,5代主角是FBI探員的話,就會更加有效了。 6.刺客信條

6. 刺客信條

學習內容:潛行的藝術

不不不,小編不是說要把聖安地列斯變成個滿是乾草堆的地方,或者讓主角去街上摸個包什麼的,或者混入人群中躲避警車的追捕。

但是“高姿態”“低姿態”這個系統是個不錯的選擇,因為GTA系列遊戲基本就是在躲警察中度過的,為什麼不讓主角躲的有趣點呢。光是被發現了就開車跑,為啥不能坐在油畫下裝無辜呢。

如果能加上煙霧和妓女掩護那最好了。
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