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[官方] 【情報】《幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART 3

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發表於 2013-7-27 08:46:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【CB測試目的

幻想神域的CB即將到來,製作團隊又來跟玩家分享遊戲的一些設計理念,以及CB預計會開放的系統。這次CB採取限量帳號的方式,我們打算募集到足夠的玩家來測試便可。CCB是要測試系統的穩定度,而CB就是更深入地測試遊戲內容,測試的目標是在OB前調整至較好的版本。

部分數值跟CCB是有些不一樣,這個版本會填入正式資料,以及實裝在CCB時沒置入的東西,例如PVP方面的數據以及DOT/HOT會受到傷害、治療量、速度加成的影響。在LV40也會開放副武器的選擇任務,以及讓玩家開始精鑄裝備(橘裝)。遊戲地圖部分,因為任務方面不是我們的主測目標,我們依舊保持與CCB一樣的任務內容,其他地圖的開放將會在OB之後。而CB因為要測試副武器的技能,所以等級會全面開放。

對幻想神域的角色塑造來說,計畫是定在LV55~LV60成型。所以我們很期待加入了副武器後,有些武器的缺陷可以透過副武的技能來補足,大家心目中的角色強度應該會產生許多變化。

【副武器的選擇】

玩家將會在LV40承接到在納維亞聖城的主線任務,最後會請你選擇8種武器中的剩餘7種之一當作副武器。副武器的技能會隨著玩家的等級陸續習得,副武器的技能不會變弱,與主武器不同的地方只有一個,就是副武器的技能冷卻較長。建議玩家可以透過投資速度能力來縮短它的時間。

至於某些主副武的搭配,在冒險之路上會有特殊技能可以學習。它們是冷卻時間很長很長的技能,有增益技也有攻擊技、召喚技、治療技。建議玩家選擇自己的喜愛搭配,不必為了久久用一次的特殊技能放棄所愛。

【冒險之路的效果釋疑】

冒險之路的LV1與LV2是可共存的,所以效果都能疊加。標示裝備武器才有作用的效果是不會顯示在角色數值上,因為它的運作是在數據結算時才呈現,請玩家不用擔心,它是有實際效果的。

【精鑄系統】

幻想神域的作裝系統叫作精鑄,因為它是拿副本的綠裝來強化,透過製作材料、精鑄核心,最後作為成品。為什麼LV40才開放,因為我們認為前期的升等很快,作裝的投資報酬率太差,希望做出來的裝備可以用很久。精鑄的過程都是100%成功,不會失敗。材料與精鑄核心是可以交易的,但作出來的武器防具成品是不可交易的。

精鑄核心將會影響成品的部份能力,所以做出好的核心是有它的市場交易性存在,而不可交易的成品也可以彰顯製作者在這個系統上的投入程度,我們認為這是一個不錯的折衷方式。綠裝的百分比也會影響精鑄作出來的強度機率,一把120%的綠裝,作出120%的橘裝機率會比較高,但不代表100%的綠裝作不出120%的橘裝。

再者,配方清單都是同伺服器全角色共用,我們不希望玩家練分身還要重新收集一模一樣的配方,橘裝在PVE上有很好的能力表現,期盼玩家能夠多加使用這個系統。

【屬性的設計】

幻想神域的屬性設計是比較特別的地方,不想要弄一堆抗性數值搞得玩家很混亂,我們使用「技能加成」與「傷害減免」的概念在武器與身體裝備上

當玩家裝備著火屬性的武器,施展火屬性的技能時,該技能的效果將會增加20%。所以當你的主力技能是某個屬性時,請好好挑選你的武器吧!當玩家裝備著火屬性的防具時,受到火屬性的技能攻擊時,受到的傷害將會降低25%。你的角色頭上血條旁邊的圖示也會顯示你目前的防具屬性。日後的王怪將會越來越強,挑選正確的防具將會是很重要的功課。

我們想把屬性的攻防弄得很簡單
,所以你只需要選擇武器與防具要什麼屬性,他們分別負責該屬性的技能加成與傷害減免,對抗怪物的攻守同理。

【OB後陸續開放系統】

染色系統本來不在我們的計劃內,因為的上百套的裝備外型實在太多了。可是CCB後許多玩家的期待度很高,加上我們的美術團隊非常愛這個遊戲,所以要繼續燃燒肝臟把所有的裝備都換上可染色的功能。我們會陸續分批更新這些裝備,但會先從等級較高的裝備開始,預計在兩個月內完成所有的改動。

除了戶外採集礦石與花草外,我們會置入釣魚系統,讓玩家能更優閒地生活在幻想神域的世界裡,天空之塔、公會房間與排行榜、PVP戰也會逐步更新。之後也會陸續開放新武器,拳刃、太刀、弓箭、大劍、十字手裡劍..等等(非開放順序排列),因為OB前期的不可預期性很大(平衡、當機、BUG、外掛、效能),所以我們才會採取逐步開放的方式來更新這個遊戲。

【組隊的必要性與團體互動】

CCB有很多玩家反應組隊的效果不佳,而且還不能共享任務完成度,這邊跟各位報告一下我們的看法。組隊的效果將會有更清楚的顯示方式,目前組隊隨著人數的不同,是有EXP的加成的,最多可以有20%的效果。另外,我們也追加了一些非主線的多人團隊任務供大家挑戰。

至於打怪數共享,這部份我們是堅持不做改變,因為幻想神域的任務打怪數非常的少。有的遊戲要打幾百隻怪,組隊分擔隻數的誘因很大。但我們的任務大多只有8~12隻,如果組5人隊伍,一個人打個2隻就收工了,主線任務應該連玩都還沒玩到就結束了。

CB會開放地獄難度的副本,通關後會有很棒的寶箱獎勵,而LV20起也會有一些團隊任務,我們認為組隊的效益應該在多人的環境下被彰顯與強調,而不是單人主線上的隻數共享,請玩家見諒。

【生存模式的啟用】

這會在OB後待伺服器穩定後啟用,CB是否先行套用還在評估中。當玩家的角色有一隻超過LV40時,我們確定他對遊戲的內容有基本的理解後,就可以創立生存模式的角色。這個角色只有一條命,只要在PVE的狀態下死亡,他將永遠無法再升級與獲得寶物,角色與裝備會保留但大多數的遊戲功能將會被關閉。

這種角色會有專屬的血條邊框,為了顧及遊戲公平性,不會有任何強度上的好處,完全是給特定玩家自我挑戰用的。天空之塔會有兩個版本,一般版與生存版,這類角色則兩個版本都可以參加,更詳細的說明等日後更新時再跟各位報告。

【等級的設計】

幻想神域等級上限是99級不會開等級上限,它不是等級競逐的遊戲,日後的更新會添加更多的故事、更多的系統、而非不斷開放等級。建議大家慢慢玩慢慢品味,不需要瘋狂地把時間花在這款遊戲上。除了遊戲之外還有其它重要的事情,我們不會做一堆系統為了要把你整天的時間綁死。

只是期望你想要在虛擬世界冒險的時候,可以想到幻想神域,我們希望它可以陪伴你很久。接下來CB、OB之後可能更忙碌了,日後有機會再跟各位玩家分享我們的想法與理念,謝謝各位看完這篇文章。


情報(原文)來自於【http://www.wretch.cc/blog/ffonline/10731428
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