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等級: 10- 出類拔萃 經驗值: 0 / 91 魔法值: 355 / 3817 生命值: 1% 升級 13%
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本文章最後由 miuikapa 於 2013-7-1 21:10 編輯
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裝備品質的設計概念
以往的MMORPG的裝備品質顏色多如牛毛,白/綠/藍/紫/灰/黃/暗金/粉紅/天藍,各個遊戲都有它不同的規則。我們注意到,很少人會在意低層次的品質顏色,例如大部分遊戲的綠裝就是過渡或形同虛設。即使顏色再多的裝備品質,也只是在強度上作出優劣而已。
所以我們決定將顏色設定成裝備的定位,讓每一種顏色都有它的特色在。
l 白裝(一般裝備):商店或怪物掉落的基本裝備,通常是拿來賣錢或拆解。
l 藍裝(魔法物品):商店或怪物掉落的特殊裝備,會隨機組合出遊戲內大多數的物品能力。
l 綠裝(副本裝備):副本才能獲得的裝備,固定的能力配置,但數值會有小幅度的浮動。
l 橘裝(生產系裝備):使用綠裝進行精鑄,通常對於PVE(怪物、頭目)會有額外的傷害或防禦加成。
l 紫裝(PVP裝備):附加一些對敵對玩家有效的傷害或防禦加成,這些能力在PVP戰場上特別有效,但在PVE上就比不上橘裝了。
l 金裝(稀有裝備):擁有機率觸發特殊能力的裝備,掉落機率很低,有一些裝備能各提供特殊的用途或效果。
簡單的說,我們不是用品質來區分裝備的攻擊力或防禦力,品質是用來區分用途。
藍裝是遊戲內隨機變動最大的裝備,能夠出現的能力是最多樣化的,它能夠滿足某些玩家的特殊需求。例如PVE向與PVP向的能力都有可能出現在藍裝上,一切都是機率跟人品。
綠裝則是穩健提供主流的能力,你只需要攻略副本王怪就可以獲得,能維繫你的基本強度成長。
橘裝則是最高端的PVE裝備,如果你要擊敗更厲害的頭目,穿戴橘裝會有很好的表現。
如果你要打PVP,那麼紫裝是你唯一的選擇,你與其他玩家競技時會有很好的效益。
倘若你對於特殊能力有興趣,而PVE或PVP的標準又希望能達到一個不錯的表現,期望一把武器走透透,那麼均衡型的金裝也是不錯的選擇。
或許《幻想神域》作了這樣的設計並不能完全解決問題,但最起碼希望玩家打到一件裝備,會願意看它一眼,而不是直接根據顏色品質就丟掉。
秘石的設計
我們覺得鑲嵌這種民生功能,如果拆寶石要錢,塞寶石要錢,打洞要錢,拆寶石然後寶石不見或裝備不見,不然都要錢,這一點都不好玩。
使用遊戲內的資源將寶石好好培養,能力越養越強,想怎麼塞就怎麼塞,看著倉庫一堆的寶石發光,多開心,這樣比較符合需求。
走位與鎖定
研發過程中,我們嘗試過不鎖定的遊戲方式,靠面向、距離、僵直、揮動半徑來進行攻擊判定,這玩起來的確充滿技術性,也讓技術好的跟技術不好的玩家有了一個區隔。
但在評估後,我們認為這並不適合《幻想神域》。因為我們相信,有另外一群喜好日系動漫的玩家們,大部分時間是只用一隻手玩遊戲的。WASD鍵盤操作是好設計,但還是有很大的一群人是不習慣的。
再者,MMORPG作無鎖定的難度比較高,它牽扯到了很多運算的問題,在未真正成熟之前,我們並不想要硬推到市場上讓玩家當白老鼠,翻滾閃半天還照樣被打中的FU應該很差。
此外,《幻想神域》的設計理念,最主要想專心地講述劇情、創造令玩家願意互助的世界,才會有大量的劇本演出與100層塔攻略的內容出現。並不是想把遊戲作得很有技術性很硬派。因此,為了這些玩家,所以我們最終還是選擇了鎖定的戰鬥方式。
但我們也反思,是否有其他可能性,可以讓技術玩家在戰鬥中得到操作上的優勢?或者是讓鎖定戰鬥上比較不順的操作得到改善?我們作了幾點設計,例如走位打背、近距智慧鎖定、範圍角度的傷害判定。
我們並無意去指出各種遊戲方式的優劣,而是我們選擇了《幻想神域》想要進行的方式,並且看能否解決一些自己戰鬥時所遇到的問題。
源神的設計
歷史典故上的眾神或名人是充滿魅力的,因此我們幻想著,這些英雄是否能夠被重新賦予新的外貌與性格,出現在《幻想神域》裡與我們並肩作戰?
由於創造世界的造物主是一個被稱作「啟源方塊」的聖物,而它所創造的神祇,我們便稱之為「源神」。
不同於一般的寵物系統,大多是採集、打怪、生產等功能面的設計。我們認為應該要把這層的主僕關係提升到新的層次,也就是「夥伴」的情感層面。我們想像著,如何擺脫冰冷的規則,讓源神不再只是機械式的發話,而是每個人即便擁有同一款源神,互動上也能有所不同。
「擁有回憶」是我們的結論。
只有回憶才能夠表現出獨一無二。每位玩家的遊戲歷程是截然不同的,因此,只要玩家與源神之間不斷製造了各種的回憶,我們認為能夠為遊戲產生更深的情感連結。
因此,源神在跟著玩家的冒險中,將會記下各種有趣的事情。
你跟它聊天時,它也許會稱讚你在戰場上曾經打贏過多少人。又或者想起,在數日前,你曾經英勇地打敗了凶猛的野獸。甚至跟你開玩笑地說著,他目睹你被打到仆街呢。
與源神的連攜戰鬥
MMORPG其中一個很重要特色就是戰鬥場面,把寵物派出去咬咬怪物就收工的模式,已經見怪不怪,這樣做是很容易。但我們不滿意,開始思考著如何讓玩家看到後說「好酷」,認為自己跟源神根本是天生拍檔。
所以我們開發了連攜技。
每一隻源神都有自己與玩家的特殊技能,根據玩家武器的不同也附加不同的效果。你可以被大力士海克力斯抓起來投擲出去,也可以跳到火神伊弗利特身上從中躍下攻擊。甚至是騎到猛虎身上駕馭著牠,進行奔跑戰鬥。
我們希望能夠讓戰鬥著場面更帥氣,更有FU。
關於營利上的想法
傳奇製作的線上遊戲全數是免費遊戲,也許很多人對免費遊戲已經喪失信心,但我們還是推出免費遊戲,因為我們希望最多玩家來體驗我們的內容。
坦白說,只有免費才比較容易吸引玩家嘗試。至於免費跟月費,與遊戲品質的差別,基本上是沒什麼直接關係,因為傳奇一直很用心在做產品。
我們思考著,如何讓免費遊戲可以更貼近玩家。不要讓人家覺得「免費其實是最貴的」的感覺。所以,讓玩家玩得爽快,再看要不要花錢,而不是要爽快就非得花錢,是我們主要的營利思維。
在《幻想神域》中,有一些設計就是朝這個方向進行,例如遊戲內可以拿到大多數的專屬時裝,時裝也都會有能力。強化裝備不會爆裝、不會降耐久、不會降機率,失敗太多次還會直接升階。遊戲內可以拿到招待的免費點數,進而購買商城類的物品至於最好最強的寶物,就是留在遊戲內。
最後,提醒各位親愛的玩家們,「菁英封測啟動碼」將於2013/7/4(四)各管道開始發送,而【《幻想神域》】亦將於7/11(四)開始進行菁英封測,亦請隨時留意相關訊息唷。
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